COLOR BY ROLE

同じグラフでも、色の役割を決めると読み方がそろう

配膳ロボットのシミュレーションの報告に出した、入店待ちのグラフと呼び出しの棒。「前」は記事ごとに色がばらばらだったころの描き方、「後」は役割の色の決まりで描いたもの。下の役割を押すと、その色が何を表しているかが光ります。

青=主役その図でいちばん見てほしいもの(ここでは Unity の値・今の決まり)
灰・斜線=比べる相手基準・試算・前の決まり。主役と同じ色の細かい斜線でもよい
赤=悪い詰まり・待ち・止まり・人の道をふさいだ分
緑=良い合格・良くなった所(ここでは減った呼び出しの差)

数字は LOG435 の報告動画(入店待ち・③⑦の店・ロボット2台の中央値)と LOG468 の表(⑧・ロボット5台・30秒の呼び出し)から。