three layers · commoditization
同じ設計思想は、三つの層でできている
時間を進めると、骨格と判断は誰でも手に入るものになっていく。残るのは、ひとつだけ。
03
振る舞いの設計
担い手 — 人
速度より信頼、静音、退避、表情。どう振る舞い、どこで止まるか。
02
判断
担い手 — AIエージェント
画像を見て、どのスキルを呼ぶかを決める。賢いモデルは提供される。
01
骨格
担い手 — コード
物理の安全クランプ、決定論的なスキル、記録の強制。道具として公開する。
今
この先
▸ スライダーを右へ。時間を進める。
いまは、骨格も判断も自前で組んでいる。スライダーを進めると、何が起きるか。