Pixels to Motors — LOG135 / 考察
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「今ロボットが何を感じているか」がモニター上の数字でしか出てこない。これはゲームUIとの最大の乖離点だ。
便利にしすぎることが人を殺す。この逆説をゲームデザインはビジネス的制約の中で30年かけて解いてきた。
ロボット操作訓練UIにチュートリアル設計の思想がほぼ応用されていない。これは設計者の問題ではなく、領域の問題だ。
// 設計成熟度の比較
コントローラーを持ち込む人は入力の問題を解いている。
でもロボット操作UIの本質的な問題は出力だ——
ロボットの状態がオペレーターの身体に届いていない。
ゲームUIが30年かけて洗練させた思想を借りることで、
ロボット操作UIは変われる。
その翻訳作業を担う仕事が、ロボットUXデザイナーだ。