初期案の前提
FKScanner_MinusX
「今Xで足りる。将来Y分割が必要になってから拡張すればいい」という実装視点の判断。
Naming Design — FKScanner
命名は、未来の読み手へのインターフェース設計だ
初期案の前提
FKScanner_MinusX
「今Xで足りる。将来Y分割が必要になってから拡張すればいい」という実装視点の判断。
問いが追加した要件
未来の読み手が迷わないか
半年後に「Y・Zは全域の仮定?」と毎回確認し直す未来を見ていた問いだった。
命名は「今機能するか」ではなく「未来の読み手が誤解しないか」で決める。
Unityの座標系
X=左右 / Y=高さ / Z=前後
空間分割はXとZの2次元。YはPICK/PLACE高さのフィルタ条件にすぎない。
初期案の盲点
FKScanner_PlusX_AnyY
X軸の分割は命名したが、Z軸(前後)は暗黙に全域と仮定していた。
将来のXZ4象限分割に備えて、命名が自然に拡張できる形にする。
記号ベース案
FKScanner_X+
簡潔で拡張が自然。ただしファイル名への記号使用は「行儀が悪い」として即断。
確定した一次要件
ASCII互換・記号なし
ファイル名はAI・git・シェル・URL・外部サービスが全部読むデータ。最も能力の低いケースに合わせて設計する。
インターフェースは「一番能力の低いケース」に合わせて設計する。UXの基本。
確定した命名規則
拡張例