v4（段階1）版 e624bdf4bdd4 を写し直して、walkable / staff_only を入れました。
建てるところで止まっています（Unity Editor が開いたままで、こちらから動かせません）。

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1. 写し直し（依頼 1）
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写した日時：2026-10-22 18:51:26 JST
版の番号：e624bdf4bdd4（③⑦と summary.json の3つとも同じ。前は b700048057af）

  Store/Layouts/p1_efficient_corner.json   43,889 → 43,270 バイト
  Store/Layouts/p5_crammed.json            43,877 → 43,258 バイト
  Store/Layouts/summary.json               3,042 バイト（変わらず）

.asset の fetchedAt を「2026-10-22 18:51:26 JST（版 e624bdf4bdd4）」に直しました。
版の番号は JSON の meta.generation から読むので、.asset には持たせていません
（写した日時と写し元だけ）。.meta の GUID は変えていないので、参照は切れていません。

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2. walkable / staff_only（依頼 2）
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JsonStoreLayout.cs の rooms の所に足しました。

  walkable == true   → 通れない箱にしない。場所の点だけ置く
                       （同じ種類の点が places にあれば、そちらが区画の広がりも持っているので足さない）
  staff_only == true → スタッフだけが入れる区画にする

staff_only の作り方は v0 の帯の店と同じで、新しく作っていません。
NavMeshBaker.AddRegisterBackArea() が store.RegisterBackRect（= PlaceKind.RegisterBack の rect）を
見て、その箱の中の NavMesh の区画の番号を registerBackArea（PeopleSpec では 3）に変えます。
客の NavMeshAgent は PeopleNav が `NavMesh.AllAreas & ~(1 << registerBackArea)` で
その区画を外して歩くので、客は入れず、スタッフだけが入れます。

  ③⑦の JSON では、レジ内 rect [3.3, 1.3, 6.1, 2.2] が walkable かつ staff_only。
  places の RegisterBack の点 [4.7, 1.75] と rect が同じものを指しているので、
  区画の指定はそのまま働きます。

今の作りでスタッフ専用にできるのは「レジの内側」だけです。ほかの部屋に staff_only が付いたら、
こちらで作らずに **建てずに止めて** 報告に出します（NavMeshBaker を変えないため）。

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3. Unity を押す前に確かめたこと（JSON の読み取りと対応づけを Python に写して照合）
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                              ③ p1_efficient_corner   ⑦ p5_crammed
  版の番号 vs summary.json     一致 e624bdf4bdd4        一致 e624bdf4bdd4
  卓                           42（summary 42）         42（summary 42）
  席                           160（summary 160）       160（summary 160）
  細い通路                     3 本・1.2 m              3 本・0.8 m
  .asset の幅と合っているか    合っている               合っている
  席に着く点                   45（前 59）              45（前 59）
  spot が 1 つも無い卓         0                        0
  通れる部屋                   レジ内（staff_only）     レジ内（staff_only）
  対応表に無いもの             0 件                     0 件

点と家具のすき間（NavMesh の確かめで何が出るかの下見）

                              ③                       ⑦
  止まる位置が箱の中            0 / 42                   0 / 42
  止まる位置の余裕 0.25 m 未満  0                        0
  席に着く点が箱の中            0 / 45                   0 / 45
  席に着く点の余裕 0.2 m 未満   0（前は 14）             0（前は 14）
  場所の点が箱の中              0 / 26（前は 1）         0 / 26（前は 1）
  座る位置が箱の中              160 / 160                160 / 160

  (A) レジ内の点が箱の中に入る件 … 直りました（通れる部屋になったため）
  (B) 席に着く点の 0.05 m … 直りました（45 点すべて 0.2 m 以上）
  座る位置の 160 件は、ベンチ（152）と椅子（8）の上なので、NavMesh に乗らないのがふつうです
  （人が座る位置で、歩く点ではありません）。確かめ 2 の一覧にはこの 160 件が出ます。

(C) refuges は空のままにしました（段階2の前に決める）。
(D) 卓ごとの道のりの照合では、CSV に category の列を入れてあります
    （⑦ は 24 卓が narrow＝サイトの解析ではロボットが行けない卓）。

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4. 建てるところで止まっています　← お願い
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Unity Editor が、このプロジェクトを開いたままです（PID 50780 / 1日20時間ほど起動中）。
同じプロジェクトを2つの Unity で開くことはできないので、こちらから
`-batchmode -executeMethod` で動かせません。
ロックを無視して開くと Library が壊れることがあるので、開いていません。

どちらかでお願いします。

  (ア) エイイチが Unity で押す（いつもの形）
       ServiceSim/JSON Store/③⑦ を続けて確かめる
       → Console の [ServiceSim] と、screens/ に出る
          {日付}_{名前}_json_check.txt と {日付}_{名前}_table_dist.csv を送ってください。
          こちらで読んで、次の報告にまとめます

  (イ) Unity を閉じてもらえれば、こちらで batch mode で回します
       その場合、こちらで動かすのは
         ServiceSim.EditorTools.ServiceSimJsonStore.CheckBoth
       だけです（店を建てて確かめるところまで。人もロボットも回しません）

どちらでも、先に JsonStoreLayout.cs の rooms の所（214〜258 行）だけ目を通してください。
今回変えたのはそこと、報告の行の 2 行だけです。

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5. いまのファイル
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変えたもの
  Store/Layouts/p1_efficient_corner.json      写し直し（e624bdf4bdd4）
  Store/Layouts/p5_crammed.json               写し直し（e624bdf4bdd4）
  Store/Layouts/summary.json                  写し直し
  Store/JsonStoreLayout.cs                    walkable / staff_only を足した
  Store/StoreLayout_p1_efficient_corner.asset fetchedAt
  Store/StoreLayout_p5_crammed.asset          fetchedAt

変えていないもの
  Store/SimpleJson.cs / Editor/ServiceSimJsonStore.cs（前回のまま）
  StoreBuilder.cs / StorePlan.cs / StoreLayout.cs / NavMeshBaker.cs
  ロボット・人・実験のコード / ServiceSimMenu.cs
  StoreLayout_Family.asset / StoreLayout_Grid.asset

VCS Check-in はまだしていません（確かめが通ってから）。
