==================================================================== ④の店の形を直した版(25e420d53394)で、Unity の④を建て直して3回回し直した 依頼:20261027_08_店4を建て直す_やり直し.md 2026-10-27 20:09 check-in:cs:29(保留 0)/build_id cs29_20261027_2004 ==================================================================== 結論 ・④は前回と同じコード・同じ規則で建て直した。④のためだけの手直しはしていない。 卓 28・席 88、止まる位置 28 か所はすべて NavMesh の上、届かない卓 0、確かめ A も通った。 ・左下の隙間(左の壁ぞい、x 0〜1.4 m・y 1.8〜3.2 m)は、前はロボットの地図で ほぼ全部が「通れない(0)」だったのが、今は「ふだんの道(2)」と「通れる幅だけ(1)」になり、 ロボット用の NavMesh にも乗った。受け渡し口から隙間まで道が引ける(約 10.9 m)。 ・2台の回の 30 秒以上の止まりは 143 → 87 回(1往復あたり 1.857 → 1.036)、 動けなくなった 116 → 65、瞬間移動 74 → 33、打ち切り 18 → 14、卓を空けた 2 → 1。 入店待ちは 29.45 → 16.34 分。試算(3.46 分)にはまだ遠い。 ・1台の回も止まりが減った(27 → 15 回、入店待ち 12.70 → 6.65 分)。 ・台帳は 328 → 331 行(3行を追記)。先頭 328 行の md5 は退避と同じ。 ・make_queue.py は何も指定しないとき③⑦の60回のまま。本番の夜は回していない。 ==================================================================== 1. 始める前の確かめ(5つとも合格。20:00 時点) ==================================================================== 1. Unity エディタ:起動していない(Unity Hub だけが起動していた) 2. /Volumes/KIOXIA:マウントされている。unity_ledger_v1.lock:なし 3. 台帳の md5:ce05588198bca70278a439aa092acf04(退避と同じ・どちらも 328 行) 4. ServiceSim の保留:0(cs:28 head) 5. サイトの params の meta.layout_generation:25e420d53394(1回目で新しい版だった) ==================================================================== 2. 写したもの・入れたもの(cs:29) ==================================================================== 写し元:https://pixelstomotors.com/sim/(2026-10-27 20:00 に取得) 控え:unity/site_copy_25e420d53394/(params・summary.json・unity/ の6店の JSON と地図、README.txt) 版の番号:params の layout_generation、6店の JSON と地図の meta.generation がすべて 25e420d53394 中身の比べ(前の版 8a5b2f6a016a と) ③ p1・⑦ p5:JSON は meta.generation だけが違う。地図は圧縮のバイトが違うだけで、 ほどいた free_class・clear_mm は同じ(counts も同じ) ④ p2:T01〜T05 の y が +1.0 m(止まる位置も上へ)。地図のマスの数 2:56518 → 55988 / 1:18218 → 18520 / 0:251664 → 251892 params:layout_generation と、stores.fam_p2 の dist_list(T01〜T05)・dist_m、 unity_conditions の④3条件(6・7・8)の site_result だけが違う。③⑦の6条件・common は同じ ③⑦の .asset:版の番号の確かめは JSON の meta.generation を見ているので止まらなかった。 .asset は変えていない(形も写した日時の字も前のまま) 変えたファイル(cs:29 に入れたもの) Assets/ServiceSim/Experiment/serving-robot-params.json Assets/ServiceSim/Store/Layouts/p1_efficient_corner.json / p1_efficient_corner_map.json Assets/ServiceSim/Store/Layouts/p2_efficient_narrow.json / p2_efficient_narrow_map.json Assets/ServiceSim/Store/Layouts/p5_crammed.json / p5_crammed_map.json Assets/ServiceSim/Store/Layouts/summary.json Assets/ServiceSim/Store/StoreLayout_p2_efficient_narrow.asset(写した日時の字だけ。版 25e420d53394) プロジェクトに写したのは、プロジェクトにある p1・p2・p5 の3店だけ。 p0・p3・p4 は控えにだけ置いた(プロジェクトに足していない) 画面なしの実行ファイル build_id cs29_20261027_2004 / unity_cs ServiceSim/cs:29 / pending_changes 空(保留なし) Build Finished, Result: Success・error CS 0。作ったあとも保留 0 手で戻したもの(前回と同じ) 建てて確かめる処理を回したら ProjectSettings/NavMeshAreas.asset と Mat_RobotKeepout.mat が 書き直されたので cm undo で cs:28 に戻した(Mat は中身が同じだった)。どちらも check-in していない 一時的に使ったもの 隙間を NavMesh で確かめるための一時スクリプト(Editor/TmpP2GapCheck.cs)を置き、 画面なしのエディタで JSON Store・Map Planner の確かめと一緒に呼んだ。終わってから消した。 check-in していない ==================================================================== 3. ④を建て直して分かったこと(前回 cs:28 との比べ) ==================================================================== 前回(8a5b2f6a016a) 今回(25e420d53394) 卓・席 28・88 で一致 28・88 で一致(summary.json とも) 止まる位置(NavMesh) 乗らない 0 / 28 乗らない 0 / 28 道順(全区間つながる) 28 / 28 28 / 28 JSON の dist との差 平均 −0.12・最大 0.43 m 平均 −0.13・最大 0.43 m(T06)/30%超 0 席に入れない卓 0 0 場所の点 乗らない 0 乗らない 0 行き止まり 届かない卓 0 届かない卓 0(ロボット・人とも) NavMesh のつながらない面 0 m2 0 m2(ロボット用 66.36 m2・人用 73.03 m2) 確かめ A 引けない卓 0・狭い道 0 引けない卓 0・狭い道 0(サイトと一致) 長さの比 最小 1.01・平均 1.028・最大 1.06 T01〜T05 の道の長さ — T01 9.82→10.76 m など、上へずれた分だけ延びた A01 の人用の歩ける幅 0.68 m(0.12 m 足りない) 同じ(変わらず) 左下の隙間(x 0〜1.4 m・y 1.8〜3.2 m) ロボットの地図のマスの種類(この範囲のマスの数) 前回:0(通れない)3046 / 1(通れる幅だけ)34 / 2(ふだんの道)0 clear_mm 最大 388 今回:0 1495 / 1 381 / 2 1204 clear_mm 最大 878 0.2 m ごとに見ると、y 2.0〜2.6 の帯が左の壁ぎわ(x 0.4)から左の列の通路(x 2.1 付近)まで 2 でつながった。その下の角(x 0.4〜1.2・y 0.4〜1.8)は前から 2 だったが、 前は周りが 0 で囲まれていて、つながっていなかった。今はつながった ロボット用の NavMesh 今回:x 0.2〜1.4・y 0.2〜2.8 がほぼ全部乗る(0.2 m ごとの点で確かめた) 受け渡し口 → (0.8, 2.4):道が引けた(PathComplete・10.91 m) 受け渡し口 → (1.0, 2.2):引けた(10.72 m)/ → (0.8, 1.2):引けた(11.37 m) 回の中で使われたか(2台の回) ロボットの軌跡が隙間に入ったのは 3 点(2 回の時間帯・どれも「卓へ」)。前回は 0 隙間の中での止まりの記録は 34 件、そのうち 30 秒以上は 0 ==================================================================== 4. ③⑦の確かめ A(建て直していない) ==================================================================== ③:狭い道 0 卓(サイト 0)・引けない卓 0 / 42・長さの比 0.959 / 1.018 / 1.057・待機場所3つとも引けた ⑦:狭い道 24 卓(サイト 24)・引けない卓 0 / 42・長さの比 0.959 / 1.037 / 1.227・待機場所3つとも引けた → ③⑦とも通った。地図の中身(ほどいたもの)も道を引くコードも cs:28 と同じなので、結果は前と同じ。 ※ 書き出しが残っている③⑦の確かめ A は 2026-10-24(v9・古い地図でマスの数が違う)のものしかなく、 それと比べると、合否・狭い道の卓数・引けない卓数は同じ。長さの比の平均が③で 1.019 → 1.018、 卓ごとの道の長さが数 cm 違う(地図の版が違うため) 書き出し:screens/20261027_2003_map_planner_checkA.txt・_map_plan_p1/p5 の CSV ==================================================================== 5. 確かめの3回(④・種0・すれ違い入・ラベル p2check2・同時 4 本の設定で 3 本) ==================================================================== 出力フォルダ 20261027_p2check2_cs29_fam_p2_r{0,1,2}_s0_passon 記録 night/20261027_p2check2/(runner_log・runs.csv・queue.json・judge.md) runner 終了コード 0。completed 3・失敗 0。実時間 2.8 / 2.9 / 3.7 分 judge.md 基準なし 3(④の基準データはないので判定していない) 書き方:今回 Unity / 前回 Unity(cs:28)/ 試算(新しい site_result)。単位は分。割合は 0〜1 0台 1台 2台 最後まで回ったか completed/completed completed/completed completed/completed 全員帰ったか はい/はい はい/はい はい/はい (参考)店の時間 192.8/193.6 189.2/206.5 216.3/285.9 入れた組の数 48/48/55.95 48/48/54.30 48/48/55.30 入店待ち 6.61/6.31/10.39 6.65/12.70/2.93 16.34/29.45/3.46 うち席は空いているのに待った 5.46/5.17/8.37 5.38/11.39/2.01 15.04/27.82/1.99 料理の待ち 1.32/1.32/0.88 1.67/2.11/1.28 2.93/5.19/0.47 会計待ち 1.59/1.80/4.20 2.35/1.89/4.91 2.81/3.69/5.25 ロボットが運んだ皿の割合 0/0/0 0.900/0.858/0.956 0.925/0.833/1.000 往復の数 0/0 80/77 84/77 30秒以上の止まり 0/0 15/27 87/143 (1往復あたり) 0/0 0.188/0.351 1.036/1.857 動けなくなった(60秒) 0/0 12/22 65/116 卓を空けた(逃がし弁) 0/0 0/0 1/2 瞬間移動 0/0 15/21 33/74 打ち切り 0/0 0/0 14/18 (参考)あきらめた 0/0 19/39 77/166 (参考)冷めた皿の割合 0.050/0.042/0.003 0.158/0.267/0.039 0.317/0.550/0 (参考)卓が使えるまで 22.9/22.9/16.8 20.0/26.1/5.2 33.4/63.6/4.9 前回の試算の値(参考):入店待ち 9.72 / 3.37 / 3.17、組 56.1 / 56.3 / 54.6 差の理由は調べていない(依頼のとおり)。 ==================================================================== 6. 2台の回の 30 秒以上の止まり(理由ごと・場所ごと) ==================================================================== 数え方:stops.csv の duration_s が 30 秒以上の行。場所は止まった点(JSON の座標)で分けた 受け渡し口の前:x 9.8 m 以上 下の列 :x 9.8 m 未満で y 2.9 m 未満(T24〜T28 の前の通路。左下の角もここ) 左の列 :x 3.0 m 未満で y 2.9 m 以上(T01〜T05・T12〜T14 の前の通路) 上の列 :y 8.5 m 以上(T06〜T11 の前の通路) その他 :残り(真ん中の通路 x 5.8 m・x 9.5 m のあたり) 理由ごと 前回(cs:28) 今回(cs:29) もう1台のロボット 57 44 人が立ち止まっていた 38 23 スタッフとすれ違った 29 12 椅子・荷物・ベビーカー 11 4 お客さんとすれ違った 7 4 分からない 1 0 合わせて 143 87 場所ごと 前回 今回 左の列 32 15 上の列 2 0 下の列 75 50 受け渡し口の前 27 19 その他(真ん中の通路) 7 3 理由×場所(多いもの) 前回 今回 もう1台のロボット・下の列 32 20 人が立ち止まっていた・下の列 25 19 もう1台のロボット・受け渡し口 15 15 もう1台のロボット・左の列 10 9 スタッフとすれ違った・下の列 10 6 椅子など・左の列 9 1 スタッフとすれ違った・左の列 9 3 ==================================================================== 7. 台帳 ==================================================================== 行数:328 → 331(3 行足した。追記だけ。版 cs:29・店の形の版 25e420d53394) 先頭 328 行の md5:ce05588198bca70278a439aa092acf04(退避と同じ) 鍵ファイルは残っていない ==================================================================== 8. 何も指定しないときに③⑦の60回のままか(台帳には書いていない) ==================================================================== python3 tools/make_queue.py --out /tmp/p2logs/q_default.json → 条件 6(fam_p1・fam_p5 × 0・1・2 台)× 種 0〜9 = 60 回・すれ違い入 60 → v4 の夜の night/20261029/queue.json と runs が並び順まで同じ (違うのは queue の layout_generation の字だけ:8a5b2f6a016a → 25e420d53394) ==================================================================== 9. 決めてほしいこと ==================================================================== 1. ④の夜を回すかどうか。2台の回の止まりは減ったが(1往復あたり 1.86 → 1.04)、 入店待ちは 16.3 分で試算の 3.5 分とまだ大きく離れている。 2. 入れた組の数は今回も3回とも 48 組で、試算(54〜56 組)より少ない(前回からの持ち越し)。 調べるかどうか。 3. プロジェクトに写したのは、使っている p1・p2・p5 の3店だけ(p0・p3・p4 は控えにだけ置いた)。 6店ともプロジェクトに入れるべきなら言ってください。