==================================================================== 直した②(fam_p0・T06 を右へ 1.0 m)を建て直して、1回ずつ回して確かめた 依頼:20261029_24_直した店2を建てて確かめ夜を回す.md 2026-10-29 18:47 check-in:cs:40 build_id cs40_20261029_1816(保留 0) ==================================================================== 結論 ・始める前の確かめ5つは、すべて合格だった。 ・公開版(版 08db8a0d067c)の params と6店の店の形を cp で写した。版はすべてそろっていた。 ③④⑤⑥⑦は前の写し(cs:39)と「版の番号」以外同じ。params は stores.fam_p0 と②の3条件(15〜17番)の site_result だけ違う。 ・コードは変えていない。②は cs:39 と同じコード・同じ規則で建った。卓19・席88・確かめ A は全卓・待機場所3つとも道が引けた。 ・確かめの3回(② × 0・1・2台 × 種0)は3回とも completed・全員帰った。 ・2台の回で、丸テーブル T05・T06 のまわり(x 4.75〜6.85・y 11.3〜14.0)の 60 秒の「動けなくなった」は 0(前は 8)。 ・合格の条件を満たしたので、B(②の夜 30 回)へ進んだ(別の報告 20261105_night_p0.txt)。 ・台帳 634 → 637 行(追記だけ)。先頭 634 行の md5 は退避と同じ。 ==================================================================== 1. 始める前の確かめ(5つとも合格。18:10 ごろ) ==================================================================== 1. Unity エディタ:起動していない(Unity Hub だけが起動していた) 2. /Volumes/KIOXIA:マウントされている。unity_ledger_v1.lock:なし 3. 台帳 unity_ledger_v1.csv:634 行・md5 738553fac6a9bd2732cf6ad19818f16b(退避と同じ) 4. ServiceSim の保留:0(cs:39 head) 5. 公開中の serving-robot-params.json:meta.layout_generation 08db8a0d067c・unity_conditions 18 件(1回目の取得で合った) ==================================================================== 2. 写したもの(A-1) ==================================================================== 写し元:https://pixelstomotors.com/sim/(2026-10-29 18:12 に curl で取得) 控え:unity/site_copy_08db8a0d067c/(params・summary.json・unity/ の6店の JSON と地図・README.txt) 版の番号:params の layout_generation、6店の JSON と地図の meta.generation、summary.json の6店がすべて 08db8a0d067c プロジェクトの前の写し(cs:39)との違い(JSON を読んで、項目ごとに比べた) p1・p2・p3・p4・p5 の JSON と地図:meta.generation だけ違う。それ以外の違い 0 p0 の JSON:meta.generation・tables(T01・T03・T04・T05・T06)・routes が違う T06:footprint・parts・spots・stop が変わった(右へ 1.0 m) 止まる位置:T01 (3.162, 13.362) → (3.388, 14.238)・T04 (7.038, 14.238) → (6.363, 14.212)・ T05 (5.363, 12.812) → (5.538, 12.812)・T06 (6.788, 11.862) → (7.788, 11.862)。T03 は同じ(dist だけ 12.56 → 12.12) p0 の地図:meta.generation・clear_mm・free_class・counts が違う counts 2(ふだんの道)125446 → 125788 / 1 35825 → 35555 / 0 576009 → 575937 summary.json:6店の generation と、②の robot_dist_mean・robot_dist_max だけ違う params:meta.layout_generation・stores.fam_p0・unity_conditions の 15〜17 番の site_result だけ違う(ほかは同じ。条件は 18 件のまま) ② の試算(入店待ち):0台 2.6471・1台 1.6909・2台 1.169(依頼の 2.65・1.69・1.17 と同じ) どれも cp でそのまま写した(手で値を写していない)。写したあと cmp でサイトの控えと同じことを確かめた。 ==================================================================== 3. 入れた cs・build_id ==================================================================== check-in:cs:40(14 ファイル。params・summary.json・6店の JSON と地図。コード・.asset・シーンは変えていない) 画面なしの実行ファイル:build_id cs40_20261029_1816 / unity_cs ServiceSim/cs:40 / pending_changes 空 Build Finished, Result: Success・error CS 0 保留:check-in のあと 0。確かめの3回・夜のあとも 0。 手で戻したもの(check-in していない) 建てて確かめる処理で ProjectSettings/NavMeshAreas.asset・Mat_RobotKeepout.mat・StoreLayout_p0_memory.asset が 変更ありになったので cm undo で戻した(.asset は中身が cs:39 と同じで、触っただけだった。NavMeshAreas は今までと同じ)。 make_queue.py・night_runner.py・judge_night.py は変えていない。 ==================================================================== 4. ②を建てて分かったこと(JSON Store「② を建てて確かめる」・Map Planner「② 確かめ A」。どちらも画面なしのエディタで実行) ==================================================================== 数 卓:Unity 19 / JSON 19 / summary.json 19 で一致。席 88 で一致。細い通路 0 本。外寸 24 × 19.2 m 地図のマスの数は JSON の counts と一致。合わないもの:なし 卓の部品 椅子 58(椅子 52 + スツール 6。Unity の数え方は「椅子」)・席に着く点 57・座る位置 88(前と同じ) 丸い天板 2(T05・T06)は前と同じ作りで建った 止まる位置 19 か所すべてロボット用の NavMesh の上(乗らない 0)。地図でも 19 卓すべて通れるマス 道順 受け渡し口から全 19 卓、すべての区間がつながった。JSON の dist との差は平均 −0.24 m・最大 0.47 m(T17)。 30% を超えた卓 0。狭い道を使う卓 0 NavMesh ロボット用 137.78 m2・人用 151.03 m2、どちらも「つながっていない面」0 m2 席 入口 (11.0, 0.5) から全 19 卓の席に着く点まで歩ける(入れない卓 0) 場所の点 25 か所すべて NavMesh に乗った(置けなかった所はない)。待機場所3つは地図で「ふだんの道」のマス 確かめ A 引けない卓 0 / 19。待機場所3つとも道が引けた。長さの比 最小 0.979 / 平均 1.016 / 最大 1.041 T06 を動かして変わったこと ・受け渡し口からの道(Unity):T06 8.28 m(JSON 8.63)・T05 10.28 m(10.62)・T04 11.25 m(11.57)・ T03 11.70 m(12.12)・T01 13.34 m(13.77)。差はどれも −0.3〜−0.4 m で、ほかの卓と同じくらい ・地図の「ふだんの道」のマスが 342 増えた(丸テーブル2つの間が通れるようになった分) 前から残っている気づき(変わらず。依頼のとおり記録だけ) ・T19 の右の席に着く点 (23.7, 1.0) が通る半径 0.25 m の確かめで NavMesh に乗らない ・レジの内側:南北の歩ける幅 0.52 m(確かめが「入口が 0.7 m 未満」と出す) 書き出し(unity/screens/) 20261029_1813_map_planner_checkA_p0.txt・20261029_1813_map_plan_p0_memory.csv 20261029_p0_memory_json_check.txt・20261029_p0_memory_table_dist.csv・20261029_family_v0_*(18:13) ※ 時刻の入らない名前のもの(20261029_p0_memory_json_check.txt など)は、依頼 23 の 17:12 ごろの書き出しを上書きした (同じ日・同じ名前で書き出す作りのため)。依頼 23 の数字は依頼 23 の報告に残っている。 ==================================================================== 5. 確かめの3回(② × 0・1・2台 × 種0・すれ違い入・待機場所へ戻る入・案B切・ラベル p0fixcheck・同時 4 本) ==================================================================== python3 tools/make_queue.py --stores fam_p0 --seeds 0 --label p0fixcheck --out /tmp/p0f/queue_p0fixcheck.json python3 tools/night_runner.py --queue /tmp/p0f/queue_p0fixcheck.json --parallel 4 --night 20261029 --label p0fixcheck --record-name 20261029_p0fixcheck 出力 20261029_p0fixcheck_cs40_fam_p0_r{0,1,2}_s0_passon_sbret 記録 night/20261029_p0fixcheck/(runner 終了コード 0・completed 3・失敗 0) judge.md:基準なし 3 「今回 / 依頼 23 の p0check / 今回の試算(params の site_result)」の順。単位は分。割合は 0〜1 0台 1台 2台 最後まで回ったか completed completed completed 全員帰ったか はい はい はい 実時間 2.3 / 2.4 分 2.4 / 2.5 分 2.4 / 2.5 分 (参考)店の時間 164.2 / 164.1 分 164.0 / 163.7 分 162.7 / 164.0 分 入れた組の数 31 / 31 / 38.1 31 / 31 / 38.25 31 / 31 / 36.4 入店待ち 1.35 / 1.33 / 2.65 1.17 / 1.21 / 1.69 1.22 / 1.45 / 1.17 うち席は空いているのに待った 0 / 0 / 1.19 0 / 0 / 0.44 0 / 0 / 0.28 料理の待ち 0.73 / 0.68 / 0.61 1.03 / 0.95 / 0.94 0.54 / 0.94 / 0.39 会計待ち 0.84 / 0.80 / 1.41 0.58 / 0.72 / 1.30 0.88 / 1.16 / 1.12 ロボットが運んだ皿の割合 0 / 0 / 0 1.000 / 0.987 / 0.979 1.000 / 0.974 / 1.000 往復の数 0 / 0 63 / 63 76 / 73 30秒以上の止まり 0 / 0 2 / 1 5 / 17 (1往復あたり) 0 / 0 0.032 / 0.016 0.066 / 0.233 動けなくなった(60秒) 0 / 0 2 / 0 2 / 12 卓を空けた(逃がし弁) 0 / 0 0 / 0 0 / 0 瞬間移動 3 / 3 10 / 8 15 / 15 打ち切り 0 / 0 0 / 0 0 / 1 (参考)あきらめた 2 / 3 6 / 4 4 / 12 (参考)冷めた皿の割合 0 / 0 / 0 0.065 / 0.026 / 0.007 0 / 0.065 / 0 (参考)待機場所へ戻った/出た 0 / 0 63 / 63(前 63 / 63) 76 / 76(前 72 / 72)(戻れず受け渡し口へ 0) (参考)ドリンクバーで並んだ/あきらめた 50 / 2(前 52 / 2) 57 / 3(前 56 / 4) 49 / 3(前 51 / 4) ※ 「席は空いているのに待った」は依頼 23 と同じく blocked_wait(片付け待ち)で並べた。試算の列も blocked_wait_mean ※ 0台の瞬間移動 3 はロボットのいない回なので、人の側のもの ※ 試算の値は版が変わったので、依頼 23 の試算(2.68・2.44・1.60 など)と違う 目立つ点(差の理由は調べていない) ・2台の回:30 秒以上の止まり 17 → 5、動けなくなった 12 → 2、料理の待ち 0.94 → 0.54 分(試算 0.39)。1台の回より料理の待ちが短くなった ・1台の回:動けなくなった 0 → 2(どちらも (8.77〜8.87, 6.04〜6.05)、スタッフ/お客さんとすれ違って 60 秒。受け渡し口から 2.1 m) ・入れた組の数は3回とも 31 組のまま(試算 36〜38 組) ==================================================================== 6. 2台の回の 30 秒以上の止まり(5 回)の場所と理由 ==================================================================== 受け渡し口の点 (10.9, 5.45) から 2.5 m 以内 4 回 うち待機場所1の四角(x 12.2〜13.0・y 5.1〜5.9)の中 3 回((12.24〜12.25, 5.51)。もう1台のロボット 2(2回とも 60 秒の「動けなくなった」)・分からない 1(44 秒・よける場所へ動いた)) うち待機場所での止まりを除いた数 1 回((11.62, 5.28):もう1台のロボット・32 秒・回り込んで動き出した) 仕切りの右端のすき間のまわり(x 7.5〜9.5・y 8.0〜9.6) 1 回((8.59, 8.31):もう1台のロボット・31 秒・自分で動き出した) 丸テーブルのまわり(x 4.75〜6.85・y 11.3〜14.0) 0 回(前は 8 回・すべて 60 秒) 奥の区画のそのほか 0 回 ドリンクバーのまわり(x 13.0〜21.5・y 2.6〜4.5) 0 回 入口・レジのまわり(x 9.0〜14.0・y < 3.8) 0 回 理由ごと(5 回):もう1台のロボット 4・分からない 1 動けなくなった 2 = 待機場所1 の 2 ロボットどうしが向かい合って止まった(face_stop):23 回(待機場所 14・通路 9・受け渡し口 0)、いちばん長いもので 248 秒(待機場所) ==================================================================== 7. 台帳 ==================================================================== 行数:634 → 637(3 行足した。追記だけ。3行とも unity_cs ServiceSim/cs:40・layout_generation 08db8a0d067c) 先頭 634 行の md5:738553fac6a9bd2732cf6ad19818f16b(退避と同じ) 列は今までどおり(59 列)。鍵ファイルは残っていない B の前の台帳(637 行)の md5:415f1bb1dd41fab4f4480eef101f4856 ==================================================================== 8. 合格か ==================================================================== 合格。3回とも completed・全員帰った。2台の回の丸テーブル T05・T06 のまわりの 60 秒の「動けなくなった」は 0。 → 続けて B(②の夜 30 回)を回した。結果は 20261105_night_p0.txt ==================================================================== 9. 決めてほしいこと ==================================================================== 1. StoreLayout_p0_memory.asset の「写した日時」(fetchedAt)が前の版(17:05・dffc100b269c)のまま。 建てるときの報告に古い版の字が出る(中身の JSON は 08db8a0d067c)。③⑤⑦なども前から同じ扱いで直していない。 .asset の字を写し直すたびに直すかどうか。 (夜の結果についての決めごとは 20261105_night_p0.txt に書いた)