依頼140:病院の立体の見た目で、引きを廊下と待合に絞り、寄りの見やすい角度を探る(2026-11-10) ==================================================================== -------------------------------------------------------------------- 0. 始める前の確かめ(すべて合格) -------------------------------------------------------------------- 作業場所の保留:0(最後の check-in は cs:116) Unity・回し係:動いていない(Unity Hub だけ)。KIOXIA:マウント済み params md5 f72d3810674b31dadd9dfa4ce0141178(作業場所の写しとサイト p2m-site main の両方) hospital_h0.json a29cd1d981e5b3086fb623fc647926d9・hospital_h0b.json ddefbd8ca0db243f41601532e7b8dee8(依頼139 と同じ) -------------------------------------------------------------------- 1. 色の既定の直し(Assets/ServiceSim/Hospital/ の中だけ) -------------------------------------------------------------------- 新しい引数 -h140Scheme A|B|C|all(既定 A)。-h139Look on のとき、場面の色をはじめにこの色にする 静止画もこの色だけ撮る(依頼139 は3案を順に撮り、最後に C のまま残っていた)。all=依頼139 と同じく静止画を3案とも撮る(場面は A) -h139VidScheme を渡さなければ、動画もこの色。B・C は -h140Scheme B/C で使える ほかに、撮るときだけ look139/look_static.csv(動かない物の箱の外形)を書くようにした(見えるかどうかを数えるため。記録7つには入らない) 変えたファイル:HospitalLook.cs・HospitalRun.cs(引数を読むだけ)・Editor/HospitalSetup.cs(出力先を Builds/hospital140 に) 場面・材質・部屋の箱・壁の高さ(2.4 m)・配膳の物には触っていない -------------------------------------------------------------------- 2. カメラの値(透視投影・縦の画角 40°・2720×2160 で撮って 1360×1080 に縮める。方位 0=+z、右30°=方位 -30=南東から、 左30°=方位 +30=南西から。距離は依頼139 の camfit139.py と同じ決め方:範囲の四隅(高さ 0 と 2.4 m)が余白 3% の内側に入る いちばん近い距離・注視点は写った範囲の真ん中が画面の真ん中に来るように動かす) -------------------------------------------------------------------- 引き 6枚(白い輪=ロボットは今のまま付けた) 名前 範囲 見下ろす 方位 注視点 (x, z) 距離 カメラの高さ カメラの位置 (x, z) w_full_top 全長 90° 0 (60.00, 22.00) 142.8 m 142.8 m (60.00, 22.00) w_full_l30_60 全長 60° 30 (53.60, 20.36) 132.5 m 114.8 m (20.48, -37.01) w_full_l30_75 全長 75° 30 (56.76, 21.29) 134.4 m 129.8 m (39.37, -8.84) w_west_top 西半分 90° 0 (35.75, 22.00) 86.5 m 86.5 m (35.75, 22.00) w_west_l30_60 西半分 60° 30 (32.33, 20.32) 84.4 m 73.1 m (11.23, -16.23) w_west_l30_75 西半分 75° 30 (34.06, 21.26) 85.8 m 82.9 m (22.96, 2.03) 全長=x -0.5〜120.5・z 12.5〜31.5、西半分=x -0.5〜72・z 12.5〜31.5 (全長の真上は横の 121 m で距離が決まるので、依頼139 のフロア全体の真上と同じ 142.8 m になった。縦は画面の上下に余る) 寄り 8枚(範囲 x9〜31・z26〜32。依頼139 と同じ) 名前 向き 見下ろす 注視点 (x, z) 距離 カメラの高さ カメラの位置 (x, z) n_r30_60 右30° 60° (20.69, 29.05) 27.5 m 23.82 m (27.57, 17.14) n_r30_675 右30° 67.5° (20.48, 29.12) 27.8 m 25.68 m (25.80, 19.91) n_r30_75 右30° 75° (20.29, 29.14) 27.9 m 26.95 m (23.90, 22.89) n_r30_825 右30° 82.5° (20.15, 29.07) 28.0 m 27.76 m (21.98, 25.91) n_l30_60 左30° 60° (19.31, 29.05) 27.5 m 23.82 m (12.44, 17.14) n_l30_675 左30° 67.5° (19.52, 29.12) 27.8 m 25.68 m (14.20, 19.91) n_l30_75 左30° 75° (19.71, 29.14) 27.9 m 26.95 m (16.10, 22.89) n_l30_825 左30° 82.5° (19.85, 29.07) 28.0 m 27.76 m (18.02, 25.91) n_r30_60 は依頼139 の obl_r30_near(-30,60,20.69,29.05,27.5)と同じ値。Unity で撮った元の画像(2720×2160)は依頼139 と md5 も同じ(31e5d4b39fde501205a982673db31875・違う画素 0)。カメラの行列・位置も同じ 撮った回・時刻は依頼139 と同じ(廊下だけ・0.6m/秒・種0、静止画 8862 秒=9時57分42秒、動画 8845〜8945 秒) -------------------------------------------------------------------- 3. 寄りの角度を比べる数(tools/vis140.py・sheets/near_metrics140.csv) -------------------------------------------------------------------- 決め方:「見える」=カメラの位置から点までの線が、部屋の箱(見た目の灰色の箱 10 個)と待合の壁(3 枚)を通らず、画面の中にある。 長いす・カウンター・人・ロボットは隠すものに入れていない。床の上の面は高さ 0(下の 4 (4) を参照) ①見える廊下:大廊下の床 x9〜31・z27〜31 を 0.1 m のマス(8,800 個)に切り、マスの中心が見える割合(画面の外に出たマスはどの角度も 0) ②見える輪:8852〜8862 秒に出た輪 5 個(events 1202〜1206)の中心が見える数 ③ロボット:8845〜8945 秒の 0.2 秒ごと 501 コマで、白い円柱の上の面(高さ 1.081 m)の中心が見えるコマの割合。 ロボットは 8877 秒ごろ西の縦廊下へ曲がって寄りの範囲から出るので、画面の中にいたコマ数と、そのうち箱に隠れたコマ数も書く ④人の見分け:(20, 29) に立つカプセル(体 直径 0.4・高さ 1.59 m)の画面の縦の幅(左 1360×1080 の絵の画素)。 かっこ内は足元から 1.59 m の縦の線の長さ(真上に近いほど短い) 向き 見下ろす ①見える廊下 ②見える輪 ③ロボット(画面の中/うち隠れ) ④人の高さ(縦の線) 右30° 60° 82.5% 2/5 42.3%(212/501 コマ・隠れ 0) 56.1 画素(45.6) 右30° 67.5° 88.9% 4/5 41.7%(209 コマ・隠れ 0) 47.8 画素(34.6) 右30° 75° 93.5% 5/5 41.3%(207 コマ・隠れ 0) 39.2 画素(23.2) 右30° 82.5° 98.4% 5/5 41.3%(207 コマ・隠れ 0) 30.5 画素(11.7) 左30° 60° 79.9% 2/5 44.7%(235 コマ・隠れ 11) 56.1 画素(45.6) 左30° 67.5° 87.5% 4/5 48.5%(244 コマ・隠れ 1) 47.8 画素(34.6) 左30° 75° 93.1% 5/5 49.7%(249 コマ・隠れ 0) 39.2 画素(23.2) 左30° 82.5° 98.3% 5/5 49.9%(250 コマ・隠れ 0) 30.5 画素(11.7) 隠れた輪:60° は右・左とも 1202・1204・1205(大廊下の南の端 z27.6〜28.0)、67.5° は 1204(z27.6) 上の面の縁 8 点もすべて見えるコマの割合(参考):右 37.9/40.9/40.7/40.9%、左 37.3/44.1/47.7/49.5%(60→82.5°の順) -------------------------------------------------------------------- 4. 確かめ -------------------------------------------------------------------- (1) 色の既定を A にした cs:117 の実行ファイルで、check139a と同じ回(時間で切替・0.6m/秒・種0)を -h139Look on で回した (check140a_v06_switch_s0・status completed)。記録7つの md5 は依頼138(check138a)・依頼139(check139a)と1バイトも違わない: legs.csv c16df55d225bff9b9e2c35391751ef84・events.csv 7e32a56d9806c6354704a3c91af29148・rescues.csv 46f222937bb9562043663e1a3d7f8b2f・ robot_track.csv 458987516003595228862fd1ebb1f31b・trips.csv 3ae372d5b5eedce24fedf3da531f49e0・moves.csv b20f7c01f8596d37a26906ac7ef31028・ crowd.csv ad41d0201578ec8e1129ae4d76220ca2 summary.json で違うのは run・unity_cs・wall_s だけ (2) 瞬間移動:check140a ロボット 0・人 0。撮った回 near140・wide140 も 0・0 撮った2回は、依頼138 の day138_v06_hall_s0 と止めた所まで同じ(robot_track・crowd は先頭からそのまま同じ、 events は閉じた件数 near 1,213 件・wide 1,204 件が同じ) (3) 並べた図2枚と 14 枚を開いて見た:文字・絵は切れていない(パネルの3行目「カメラ 引き・西半分・75°見下ろし・左30°」も右に収まる)。 引きの白い輪はロボットの所に出ている (4) 輪のずれ:look_static.csv で床(Floor01〜04)の上の面が高さ 0 だと分かった。依頼139 の pan139.py は輪を高さ 0.2 m に描いていたので (60° で床の上で約 0.12 m ずれる)、依頼140 では 0 に直した(直したこと)。直したあと、寄り4枚(右・左 × 60°・82.5°)に 床の角 (22.95,27)・(25.05,27)・(25.1,27)・(9,31)・(31,31) を印で重ね、箱・壁の床ぎわの角に重なるのを見た(verify/corners140.png) (5) 隠れた所の輪(60°・67.5°)は、依頼139 と同じく箱の上に重なって描かれる(決めてほしいこと2 の件。今回は変えていない) -------------------------------------------------------------------- 5. 出力の場所 -------------------------------------------------------------------- KIOXIA /Volumes/KIOXIA/r2r2r-data/service_sim/unity/hospital/20261110_look140/ stills/still_A_{w_full_top|w_full_l30_60|w_full_l30_75|w_west_top|w_west_l30_60|w_west_l30_75}.png(引き6枚・パネル付き 1920×1080) stills/still_A_n_{r30|l30}_{60|675|75|825}.png(寄り8枚) sheets/wide6_140.png(引き6枚を並べた図・行=範囲・列=真上・60°・75°)・near8_140.png(寄り8枚・行=右30°・左30°・列=角度・絵の下に4つの数)・ near_metrics140.csv(3 の表) videos/hospital140_A_n_{r30|l30}_{60|675|75|825}_5x.mp4(8本・各 20.04 秒・25 コマ/秒・店の時刻の5倍・1920×1080・パネル付き・色A) runs/near140_v06_hall_s0・wide140_v06_hall_s0(撮った回。look139/ に元の画像・cam_*.json・look_frames.csv・look_static.csv)・ runs/check140a_v06_switch_s0(確かめの回)・verify/corners140.png・logs/ tools/run140.sh(回す)・cams140.py(14 のカメラ)・camfit139.py(依頼139 の写し)・vis140.py(3 の数)・pan140.py(輪とパネル・動画)・sheet140.py(並べた図) iCloud …/サービスロボット導入シミュレーション/hospital/look140/ に wide6_140.png・near8_140.png を写した(md5 一致) -------------------------------------------------------------------- 6. check-in・実行ファイル -------------------------------------------------------------------- check-in:cs:117(保留 0) 実行ファイル:Builds/hospital140/HospitalSim.app(build_info:unity_cs ServiceSim/cs:117・pending_changes 空)。 Builds/hospital127・132・134・136・138・139 はそのまま 配膳の場面・配膳の実行ファイル・配膳の台帳・配膳と共通の部品には触っていない。試算の数え方・人やロボットの動き・記録の中身は変えていない -------------------------------------------------------------------- 決めてほしいこと -------------------------------------------------------------------- なし(寄りの角度は、依頼のとおり 8 枚と数を並べただけで決めていない。エイイチが決める) 判定:合格