現場で人が受け入れて、
使い続けられるロボットを。
「思っていたのと違った」を、入れる前に終わらせる。
あなたの現場を3Dで建て、ロボットと人の一日を先に見せます。
このサイトの楽しみ方 記録は長いログです。読むより、AIに聞くほうが早くて楽しい。 expand_more
1聞きたいことを選ぶ
2ふだん使っている AI で開く
AI がこのサイトの記録を読んで答えます。Gemini は質問を入れた状態で開けないため、質問文をコピーしてから開きます。開いたら入力欄に貼り付けて送ってください。記録のページの AIで読む からは、その1本だけを読ませて聞けます。
ブラウザで動かす(テスト版)| Test
配膳ロボットの店を、ブラウザだけで動かす
試算と同じファミレスの店(②〜⑦)を3Dで建てます。スタッフ・ロボットの台数・混み具合を選ぶと、その場でお客さんが来て、料理が届き、会計して帰るまでの1日が回ります。人とロボットはブラウザの中で動いていて、Unity も実物も使っていません。
テスト版まだのこと
- 数字は、試算(v2.9)や Unity との答え合わせをしていません
- ロボット3台以上・混雑の日は、ロボットどうしが通路で詰まりやすくなります
- 下げ膳(皿をロボットで下げる使い方)は、まだ入っていません
ロボットに関わる人へ | For Robotics Teams
ロボットを作る人、売る人、入れる人、横で働く人。それぞれの困りごとに、これまでの記録から作れるものです。
ロボット会社の導入・営業の人へ
導入先ごとに条件が違い、見積もりと段取りが毎回手作業になる
店や病院の形と運び方を入れると、台数・待ち時間・詰まる場所が出る導入前の試算。Unity で動きを見せる再現。導入先が変わっても使える手順の型。
ロボットを入れる店や病院へ
メーカーの説明だけでは、自分の現場で回るかが分からない
メーカーに寄らない立場での、入れる前の確かめ。通る道、待たせる場所、人の手が要る回数を、入れる前に数字で出します。
ロボットに AI で動きを覚えさせる人へ
学習させても、どこで失敗し、人がどれだけ手を出しているかが見えない
失敗した所を人がゲームパッドで直し、そのまま学習のお手本にする道具。直す時間の計測。借りた GPU で学習を回す手順。
ロボットの横で働く人の画面と手順
ロボットが止まったとき、現場の人がどうすればいいか分からない
止まった理由と次にやることが分かる画面と手順。現場の人に伝えるための説明の絵や動画も作ります。
事業所について | Sole Prop
Robotics UX & HRI Designer
島津 栄一
画面(Pixels)のデザインから、動き(Motors)のデザインへ
フィジカルAIの技術で作られたロボットが、現場で使い続けられるためのサービスやプロダクトをつくる。そのための研究所を目指しています。
29年にわたるデザイナーとしての知見を土台に、人とロボットの関わり(HRI)と、ロボットが学習できる環境づくりに取り組むデザイン事務所です。Unityでのシミュレーション、実機のロボットアーム、借りたGPUでの学習・推論までを自分の手で回し、AIエージェント(Claude Code)を設計と実装の相棒にしています。基準は物理精度ではなく体験の成立。画面上の「Pixels(デジタル)」の設計を、現実の「Motors(モーター)」へ——その過程を公開しています。
- 事業所名
- ADAPT DESIGN
- 設立
- 2021年10月
- 研究・実践分野
- フィジカルAI(学習・推論) / HRI / ロボティクスUX設計 / デジタルツイン / 画像認識 / Unity / R2R2R
現場ごとに違う導入の手間を、
決まった見積もりと手順に変える。
ロボットより、現場に入れる手間を見る
ロボットそのものは、大手とAIがどんどん安く強くしていきます。残るのは、現場ごとに違う導入の手間。そこを、決まった見積もりと手順に変えます。
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