サービスロボット導入シミュレーション Log#21 | 受け渡しの時間は、客で変わった

この記事の素材(コード・ログ・データ 3ファイル・まとめてダウンロードあり)

実店舗の配膳ロボットの動画6本をコマ送りで読むと、卓での受け渡しは、客が皿を取るだけなら10秒前後、客がロボットの耳で遊ぶと40秒近くまで延びました。 居酒屋・しゃぶしゃぶ店・ファミレス・商業施設で撮られた動画で、1本だけが詰まり(和食店で2台が向かい合って53秒以上)、残りの5本はトラブルなしの通常の配膳と、モールでの館内案内でした。

配膳ロボットを入れると店がどう変わるかを、サイトの試算と Unity の3Dのファミレスで調べています。どちらも、ロボットが卓で何秒止まるか、通路で何回詰まるかを、こちらで決めた値で動かしています。その値が実物とどのくらい違うかを知るために、実店舗の動画を定期的に読んで台帳にしています(LOG391 で始めた記録。今回で13本)。

今回の6本は、これまでの「詰まりの動画」と違い、5本にトラブルがありません。そのぶん、詰まり以外のことが読めました。

動画場所・機体読めたこと
和食店(KettyBot ×2)
ブース席の店
お重を運ぶ機体と空で戻る機体が待機場所の横で向かい合い、53秒以上進めず。店員が空の方を手で寄せて約5秒で解決
居酒屋(KettyBot ×1)
木の内装のチェーン
ジョッキ1杯を1往復。客が取ってからロボットが動き出すまで約16秒
しゃぶ葉(BellaBot ×1)
しゃぶしゃぶ食べ放題
3段を使い切って配膳。厨房で店員が載せて「完了」を押すまで約12秒。側面の矢印で「動く合図」
すかいらーくの公式紹介(BellaBot ×2)
ガスト系の店
3,000台導入の説明。会社が挙げる効果は、客との会話の時間・シニアの負担・新人と外国人の覚えやすさ・子どもの人気。下げ膳にも使う
ガスト(BellaBot ×1)
ファミレス
客が耳を触ると怒った顔。着いてから皿を取るまで約37秒以上(遊んだ約20秒を含む)
イオンモール上尾(BellaBot ×1)
商業施設の通路と広場
料理の代わりにフロアガイドの冊子を載せ「ご自由にお取りください」で3分半回る。人が密集しても止まり続けない

6本から分かったことは3つです。詰まるのは1台分の通路で、モールの広い通路では人が多くても詰まりません。 卓での受け渡しの時間は、客の行動で2倍以上変わります。そして、会社が公に挙げる導入の効果は人件費ではなく、客との会話の時間や、シニア・新人の働きやすさでした。

シミュレーションの前提との突き合わせは、記録だけにしています。試算と Unity は変えていません。「卓で止まる時間」を固定の値でなく幅で置くこと、立ち往生を「止まった時間」でなく「前に進んでいない時間」で数えること、下げ膳のケースを足すことが、今回出てきたずれです。直すかどうかは、観察がもう少したまってから決めます。

配膳ロボットを自分の店に入れたらどうなるかは、このシリーズの試算をもとにした別のページで試せます。

店の立体図(席・キッチン・配膳ロボットの通り道)導入前シミュレーション配膳ロボットを、導入前に自分の店舗でシミュレーション店舗の図面と人数から、何人で回るか・どこで止まるか・月いくらかかるかを出します

作業ログ ― ①和食店:待機場所の横で KettyBot 2台が向かい合い、53秒以上

この記事のコード・ログ・データは、1ファイルずつ下に置いています。全文はリンク先にあります。

ファイルの一覧(3本)

01_sec01.md ― 動画①のメモ(research_serving_robot_kettybot_faceoff_video_20261028.md)・3,462字

02_sec02.md ― 5本のメモ(research_serving_robot_five_sites_video_20261028.md)・7,383字

03_sec03.md ― 観察台帳の全文(robot_video_ledger.md)・3,399字

動画①の中身(YouTube ショート・投稿者 @ywjapan)

題は「配膳ロボット対決! 帰りたいロボットVS行きたいロボット」。ブース席と木の内装の和食系の店で、PUDU の KettyBot(広告画面付きの配膳ロボット)が3台映ります。1台はお重を1つ載せて出ていく途中、1台は空で戻る途中、もう1台は左で待機しています。画面収録は投稿の3秒目から始まっていて、向かい合った瞬間は映っていません。

時間起きていること
0:00〜0:10
お重を載せた機体が通路の真ん中で、左右に少しずつ向きを変えている。正面には空の機体
0:11〜0:35
字幕「どうなる?」。2台とも小さく向きを変え合うが、どちらも前に出られない
0:36〜0:51
片方が大きく回り、広告画面(秋の和定食)がこちらを向く。向きを変えても抜けられない
0:52〜0:54
撮影者がカメラを振る。店員が奥から来る
0:54〜0:59
店員が空の機体を両手でつかみ、向きを変えて、待機している機体の右横へ押して寄せる(約4〜5秒)
0:59〜1:01
空の機体は待機の機体の横に並んで止まる。お重の機体が動き出す所は映らずループ

向かい合ってから店員が来るまで53秒以上、店員の手作業は約4〜5秒です。台帳で店員が直した詰まりはこれで4本目で、直す作業は1〜10秒なのに、来るまでは18〜53秒以上。時間を食うのは「気づいて来るまで」のほうだという形は、4本とも同じでした。

「止まっている」のに、その場では動き続けていた

この動画で初めて見えたのは、2台とも完全には止まらず、その場で向きを変え続けていたことです。見た目は動いていますが、前には進んでいません。立ち往生を「速さが0になった時間」で数えていると、この形は数えられません。

もう1つは、料理を載せた機体が優先されなかったことです。Unity の決まりは「料理を載せている方が先に行き、空で戻る方がよける」ですが、実物は2台とも向きを変え合うだけで、空の方が下がりませんでした。最後に店員が選んだのは「空の方をどかす」で、人の判断は「料理優先・空がよける」になっていました。決まりは合っていて、機体どうしでは働かなかった(または働く幅がなかった)、と読んでいます。

動画①のメモ(research_serving_robot_kettybot_faceoff_video_20261028.md)

01_sec01.md3,462字・74行・markdown
# 料理を運ぶ KettyBot と戻る KettyBot の向かい合い — 動画メモ

見た日:2026-10-28
元:YouTube ショート(投稿者 @ywjapan、題「配膳ロボット対決! 帰りたいロボットVS行きたいロボッ…」、BGM は鷺巣詩郎「Battaille Décisive」)。エイイチの画面収録(約67秒、うち本編は約62秒でループ。ロボットの声は入っていない)を1秒ごと・0.5秒ごとのコマで確認した
場所・機体:和食系の店(ブース席・木の内装・のれん風の幕。店名は不明。広告画面に「秋 四季めぐり」の和定食)。PUDU KettyBot(台座の「KettyBot」の文字と USEN のシールで確認)2台が向かい合い、左にもう1台が待機している(計3台映る)

※ 画面収録は投稿の 0:03 から始まっていて、2台が向かい合った瞬間は映っていない。43秒付近に小さな切れ目の候補(撮影者が向きを変えただけかもしれない)。以下の秒数は動画上の時間で、実際の時間はこれより長いと見るべき
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作業ログ ― ②〜⑥:トラブルのない5本から、受け渡しの時間と用途の広がりを読んだ

5本の共通点:受け渡しの形は業態をまたいで同じ

居酒屋(KettyBot)、しゃぶ葉(BellaBot)、ガスト(BellaBot)の3本は、客が撮った通常の配膳です。どれも、ロボットが卓の横で待ち、客が自分で取り、画面を押すか時間で戻ります。厨房側は店員が皿を載せ、画面で卓番号を選んで「完了」を押します。しゃぶ葉では、動き出す前に側面の LED に矢印が流れ、周りに「今から動く」を知らせていました。

しゃぶ葉の BellaBot の画面。左は卓番号31を表示して待つ所、右は店員が「完了」を押す所

受け渡しの時間は、客の行動で2倍以上変わった

場面時間(動画上)
居酒屋:着いてから客が取るまで
約8秒以上
居酒屋:取ってから動き出すまで
約16秒(客が置いたり取ったりしていた)
しゃぶ葉:卓に着いてから動き出すまで
約16秒
しゃぶ葉:厨房で載せてから「完了」まで
約12秒
ガスト:着いてから客が皿を取るまで
約37秒以上(耳で遊んだ約20秒を含む)
ガスト:取ってから動き出すまで
約1〜2秒
LOG391 のガスト:卓で客が5品ほどを下ろす
約27秒

皿を取るだけなら10秒前後、客が撮影したり耳で遊んだりすると40秒近くになります。ガストの動画では、客が耳を触るとロボットが怒った顔や困った顔を出し、客はそれを楽しんでいました。投稿の題も「猫ロボに完全に嫌われました」です。触られることを前提にした演出で、ロボットは客が受け取るまでその場で待ちます。

ガストの BellaBot。上の段に「青く光るトレイからお料理をとってね!」の札。どの段を取るかの迷いを減らす工夫

すかいらーくの公式紹介:会社が挙げる効果は人件費ではなかった

4本目は、すかいらーくの公式の紹介動画「すかいらーく3,000台導入 〜ネコ型配膳ロボット紹介〜」の画面収録です。字幕から読み取った会社側の説明は次のとおりです。

  • 客の期待値が年々高まる中で、付加価値の高いサービスに力を入れている。将来を見据え、従業員が働きやすい環境づくりも課題
  • 猫型ロボットは、愛らしいキャラクターを含めて客から高い支持。特に子どもに人気
  • ロボットが配膳を担う分、店員は客との会話や、店舗を快適に過ごせる空間づくりができる
  • 配膳の業務が減る分、シニアのスタッフの身体的な負担も減る。操作性が良く、外国人や新人も業務を覚えやすい
  • 店員の声:教わってすぐ操作できる。料理提供がスムーズになった。一緒に働いている仲間のように感じる
  • 客(親)の声:子どもが店に入るとすぐ「ネコちゃんロボットいる」と喜ぶ

映像では、店員が卓で下げた皿をロボットに載せる場面(下げ膳)と、2台が客席を走る場面(複数台)がありました。人件費の話は出てきません。LOG366 で費用の試算に「人件費が浮かない結果も正直に見せ、人手不足・作業の軽さ・サービス向上も並べる」と決めた方向は、会社の公式の説明と合っていました。

イオンモール上尾:同じ BellaBot が料理の代わりに冊子を載せ、広い通路を回っていた

6本目は飲食店の外です。イオンモール上尾の吹き抜けの広場と通路を、BellaBot が3分半かけて回ります。トレイには館内のフロアガイドとイオンカードの申し込みの冊子、正面の白いパネルにはイオンモールのロゴと、LED で流れる「ご自由にお取りください」の文字。側面には矢印の LED。モールのスタッフがそばを歩く時間は約15秒だけで、あとは1台で回っていました。

イオンモール上尾の BellaBot。左上はトレイのフロアガイドの冊子、右上は側面の矢印、左下はスタッフがそばを歩く所、右下は風船を持った子どもがついて歩く所
時間起きていること
0:00〜0:31
吹き抜けの広場。子どもが近づく。クリスマスの飾りの横を進む
0:32〜1:03
人の多い通路へ。顔を出したり矢印を出したりしながら進む。スタッフがそばを歩く(0:48〜1:03)
1:04〜1:51
店の前の通路と店舗の中の通路。買い物カートの横を通り、棚の横で人が立ち止まっていても抜ける
1:52〜2:35
子どもがついて歩く。広い通路を進み、人がロボットを見ながら避ける
2:36〜2:55
クリスマスの飾りの前。人が周りに集まり、客が冊子を取る
2:56〜3:29
また通路。上の階から見下ろした広場を、ロボットがゆっくり回っている

3分30秒の間、人が密集した通路でも、動けなくなった場面は映っていません。止まっても数秒です。投稿の題は「ガストから迷子になった? イオンモールにネコちゃんロボット」で、見た人には「ガストの猫」として認識されています。すかいらーくの3,000台が、機体のキャラクターの知名度を作っていました。

5本のメモ(research_serving_robot_five_sites_video_20261028.md)

02_sec02.md7,383字・173行・markdown
# 配膳ロボット5本まとめ ― 居酒屋・しゃぶ葉・すかいらーくの公式・ガストの耳・イオンモールの案内 — 動画メモ

見た日:2026-10-28(夜)
元:エイイチの画面収録5本(YouTube の投稿)。すべて音声なし。各動画の投稿者名は画面に出ていないものが多く、題だけを記す
1. 「働くロボットくん!居酒屋新時代で初お目見えですよ。可愛すぎる!」(45秒)
2. 「食べ物運ぶネコ型配膳ロボット!ネコロボ!しゃぶしゃぶ食べ放題店しゃぶ葉にて」(1分35秒)
3. 「すかいらーく3,000台導入 〜ネコ型配膳ロボット紹介(ネコロボ)〜」(1分41秒。すかいらーくの公式の紹介動画の画面収録)
4. 「ガストの猫ロボに完全に嫌われました」(1分28秒)
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作業ログ ― 6本を台帳に足し、シミュレーションの前提と突き合わせた

観察台帳は13本になった

見た日場所・業態機体起きたこと止まってから人が来るまで人の作業再開から完了まで誰が直したか
10/26ガストBellaBot ×21台分の通路で向かい合い41秒以上約5秒約4〜5秒店員
10/27ファミレス(待機場所)BellaBot ×2隣の機体に出口をふさがれ停止45秒以上1〜2秒約1秒で動き出す店員
10/27ガストBellaBot ×1トラブルなし。卓で受け渡し——押してから約3秒—
10/27ガスト(ドリンクバー前)BellaBot ×2ぶつかって止まった約18秒約10秒映っていない店員
10/27和食「陣笠」KEENON T9 Pro ×1トラブルなし。下げ膳——測れない—
10/27ガスト(セルフレジ前)BellaBot ×1会計中の客の横で止まった来ていない(約49秒)なし客が動いてから約1〜2秒自然に解けた
10/28和食系の店KettyBot ×2待機場所の横で向かい合い53秒以上約4〜5秒映っていない店員
10/28居酒屋KettyBot ×1トラブルなし。ジョッキ1杯——約8秒以上+約16秒—
10/28しゃぶ葉BellaBot ×1トラブルなし。3段で配膳—厨房で約12秒卓で約16秒—
10/28ガスト系(公式)BellaBot ×2トラブルなし。配膳と下げ膳—受け渡し口で載せる測れない—
10/28ガストBellaBot ×1
トラブルなし。耳を触ると怒る顔
——約37秒以上+約1〜2秒—
10/28イオンモール上尾BellaBot ×1トラブルなし。館内案内の冊子——
3分半で動けなくなった場面なし
—

店員が直した詰まりは4本。直す作業は1〜10秒、来るまでは18〜53秒以上です。トラブルのない動画は今回が初めてで、「再開から完了まで」の列に受け渡しの時間が入り始めました。

シミュレーションの前提とのずれ(記録だけ。試算と Unity は変えていない)

前提(2026-10-28 時点)
動画で見えたことずれ
立ち往生はロボットが30秒以上止まったら数える
53秒以上、前に進めなかったが、その場で向きを変え続けていた
「止まった」を速さで判定していると、その場で回る立ち往生を取りこぼすおそれ。Unity の判定が速さか進んだ距離かは確かめていない
ロボットどうしは料理を載せている方が先、空で戻る方がよける
2台とも向きを変え合うだけで、空の方が下がらなかった。店員が空の方をどかした
決まりは人の判断と合う。実物では機体どうしで働かない(または余白がない)場合がある
往復を終えたロボットは待機場所へ戻る
戻る機体と出る機体が、待機場所の横で向かい合った
待機場所のまわりの詰まりを Unity で数として見ているかは確かめていない
卓で止まる時間(受け渡し)は固定の値
10秒前後〜40秒近くまで、客の行動で変わる
固定でなく幅(分布)で置く候補。子ども連れの多い時間帯は長くなる
1往復で何卓回すかは料理の数で変わるので決めない
居酒屋はジョッキ1杯で1往復。しゃぶ葉は3段を使い切って1〜2卓
飲み物1杯の往復が多い業態は、往復の回数が試算の「料理の数」より多くなる可能性
上げ膳だけを Unity で回している
すかいらーくの公式では、店員が卓で下げた皿をロボットに載せる下げ膳も映っている
下げ膳のケースを足す根拠
通路幅の最低ラインは80cm
モールの通路は数m。人が密集しても詰まらない
詰まりは通路の幅に強く依存。客席の通路と広い通路の差を Unity で見られる
費用の試算で人件費以外の変化も並べる
すかいらーくの公式は、人件費を挙げず、会話の時間・シニアの負担・新人の覚えやすさ・子どもの人気を挙げている
方向は合う。「シニアの身体的負担」「新人・外国人の覚えやすさ」を足す候補
広告パネル付きロボット(KettyBot 型)のシミュレーションも行いたい
KettyBot が居酒屋で配膳。BellaBot がモールで案内・配布
案内・配布の用途は、飲食店の配膳とは別のシミュレーション(モールの通路・人の流れ)になる

運用の落とし所(このメモでの見立て)

  • 待機場所の入口と出口を分ける。だめなら、待機場所の手前に「戻る機体が待つ点」を置く
  • 空の機体が必ず下がる決まりにし、下がれる余白を待機場所の近くに1つ作る
  • 店員への知らせは「止まった時間」でなく「前に進んでいない時間」で出す
  • 卓での受け渡しは、画面を押すだけでなく時間で自動で戻る設定を組み合わせる(客が遊んで押さないときに止まり続けない)
  • どの段を取るかの札(「青く光るトレイから」)は迷いを減らす
  • 触られることを前提に、顔で返す演出を残す。止めるより、壊れない設計と「触っても動かない」の案内
  • モールの案内用途は「止まってから人が来るまで」の問題がない。詰まらない用途から入れる店もありうる

次に確かめること

  • PUDU の複数台の調整機能で、料理を載せた機体を優先する設定があるか
  • しゃぶ葉・居酒屋の「卓に着いてから自動で戻るまでの時間」の設定値
  • イオンモールの BellaBot が、どの会社の運用か(イオンの館内案内か、販売会社の実証か)
  • 受け渡しの時間の分布を、観察シート(LOG353)に「客が遊んだ時間」の欄として足すか
  • Unity の立ち往生の判定が「速さ」か「進んだ距離」か(記録だけ。直すかはエイイチが決める)

観察台帳の全文(robot_video_ledger.md)

03_sec03.md3,399字・21行・markdown
# ロボット動画の観察台帳

共有された実物のロボット動画から読み取った運用と時間を、1動画1行で並べる。詳しくは各メモ(research_*_video_*.md)へ

- 秒数は動画上の時間。編集・切れ目・始まりが映っていないことが多いので、基本は下限値(「以上」)
- 機種は外見からの推定を含む

| 見た日 | 場所・業態 | 機体 | 起きたこと | 止まってから人が来るまで | 人の作業 | 再開から完了まで | 誰が直したか | メモ |
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