「静か」が危険になる設計
■ 音は、存在を伝えるインターフェースである 患者の睡眠を守るための静音モード——その判断は正しい。しかし「音を出さない」は「存在しない」と同義ではありません。無音で動くハコブくんは、大城さんにとって「突然そこにいた何か」でした。人間は視覚だけで周囲を把握していません。足音、モーター音、空気の変化——これらすべてが「誰かが来る」という予告です。それを消した瞬間、安全の前提が崩れます。
■ 「静か=善」という設計の罠 騒音は問題です。しかし無音もまた問題です。音量ゼロは解決策ではなく、別のリスクの入口です。ハコブくんの「忍者モード」は患者には優しく、スタッフには恐怖でした。設計が守るべき対象は誰か——その問いに答えなければ、最適化は別の誰かへの負担になります。
■ 結論:存在感は、設計できる 理想は「患者には聞こえず、スタッフには伝わる」音の設計です。指向性スピーカー、床振動、光による予告——技術的な選択肢は存在します。「静音」と「存在感」は対立しません。サウンドデザインは音量の問題ではなく、誰に何を伝えるかの問題です。
